• 王者榮耀1月10日鐘馗削弱了什么 1月10日英雄平衡調整一覽

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    王者榮耀

    王者榮耀

    類型:競技格斗

    大?。?61.96MB

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    王者榮耀1月10日鐘馗削弱了什么 1月10日英雄平衡調整一覽
    時間:2020-01-10

    王者榮耀1月10日鐘馗削弱了什么?最近鐘馗突然火了。也不知道怎么回事,就是突然出場率很高,同時還能保證不錯的勝率。在巔峰賽的出場率和勝率雙高的情況下,天美坐不住了,這就要給鐘馗動刀了。讓我們看看1月10日鐘馗削弱了什么吧。

    王者榮耀1月10日鐘馗削弱了什么

    王者榮耀1月10日鐘馗削弱了什么 1月10日英雄平衡調整一覽

    弈星

    弈星的特殊機制使得1級時的清兵要求極高,我們希望通過犧牲多顆棋子布陣的能力來換取1級清兵的強度

    強化普攻的距離和棋子爆炸的最遠范圍仍有不小的間距,使得這個預想的連招1-2-A無法很連貫地使用,我們嘗試將這兩個機制分離開,希望能夠獲得更好的輸出體驗/* bbscode i too long */

    黑/白棋子:灼燒傷害:150(+20/Lv)(+0.15Ap) -> 180(+24/Lv)(+0.15Ap)

    黑/白棋子:持續時間:15秒 -> 10秒

    黑/白棋子:技能范圍:1000 -> 1500

    被動技能:爆炸傷害:270(+12*英雄等級)(+0.27Ap) -> 300(+12*英雄等級)(+0.32Ap)

    被動技能:效果調整:爆炸命中敵方英雄后下次普攻攻擊距離提升,并造成雙倍傷害 -> 每隔5秒強化一次普攻,攻擊距離提升,并造成雙倍傷害,同時減少目標90%的移動速度,持續1秒

    三技能:修復了眩暈間隔有概率不均勻的問題

    鐘馗

    我們回頭審視鐘馗,他的1技能決定了鉤過來后自身對抗的優勢地位,而目前1技能作為主輸出技能,基礎傷害過低而加成有些過高了,導致出防御裝的鐘馗缺乏獨立戰斗的能力。同時他的2技能長度超出視野,突如其來的鉤子會給對抗方造成不好的感受,同時鉤子本身的傷害過高,造成了“鉤過來秒人”的不健康的對抗體驗。/* bbscode i too long */

    因此我們決定調整鐘馗的傷害構成,使得調整后的鐘馗不可2技能接1技能這樣簡單的秒殺敵人,同時也保留一定的威懾力,讓他在使用一整套技能時依然能造成有效擊殺。另外我們希望能給纏斗場景的鐘馗保留一些發揮空間/* bbscode i too long */

    1技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+0.45Ap) -> 300(+60/Lv)(+0.3Ap)

    2技能:技能傷害:800(+100/Lv)(+1.0Ap) -> 700(+70/Lv)(+0.7Ap)

    2技能:鉤子飛行距離:9000 -> 8000

    哪吒

    哪吒開大沖過去可以相對穩定的秒殺后排英雄,他的爆發傷害過高,但持續傷害不足,這也導致他的線上作戰能力較低。我們希望調整后能降低哪吒大招沖撞的一套傷害,讓受擊方有一定的反制和博弈的空間。哪吒也可以嘗試出更多的防御裝提升自己的生存時間,利用火種傷害擊殺目標/* bbscode i too long */

    被動技能:火種傷害:35(+5/Lv)(+0.26Ad) -> 40(+6/Lv)(+0.3Ad)

    1技能:技能傷害:400(+40/Lv)(+0.75Ad) -> 320(+32/Lv)(+0.6Ad)

    3技能:技能傷害:500(+125/Lv)(+1.0Ad) -> 400(+100/Lv)(+0.8Ad)